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Ubisoft lanza colección de Rayman y reaviva la pregunta sobre un nuevo título

Ubisoft lanzó la "Rayman 30th Anniversary Edition", una colección curada por Digital Eclipse que conmemora el legado del personaje, incluyendo el juego original de 1995 y prototipos inéditos. La publicación aviva el debate sobre el futuro de la franquicia, que permanece en pausa pese al interés histórico demostrado en este relanzamiento.

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Ubisoft lanzó recientemente la "Rayman 30th Anniversary Edition", una colección digital desarrollada por Digital Eclipse que celebra las tres décadas del icónico personaje de plataformas creado por Michel Ancel. La compilación se centra principalmente en la entrega fundacional de 1995, ofreciendo versiones para PlayStation, Atari Jaguar y PC/MS-DOS, además de portátiles. Esta acción busca mantener vigente el legado de la mascota, actualmente eclipsada por otros proyectos de la desarrolladora.

El nuevo paquete destaca por la inclusión, por primera vez de manera oficial, de un prototipo de la versión de Super Nintendo, un archivo previamente circulante en comunidades de emulación. La calidad de la emulación es notable, reporta la fuente, ya que la mayoría de los títulos mantienen una ejecución estable a 60 FPS, mejorando la experiencia de juego original. La excepción es la versión de Game Boy Advance, cuyas caídas de cuadros se atribuyen a las limitaciones inherentes de esa entrega preliminar.

La colección incorpora utilidades modernas para los jugadores, como la opción de guardar el progreso en cualquier momento o retroceder segundos tras un error que consuma una vida. Además, las versiones de PlayStation y MS-DOS ofrecen modos de ayuda, incluyendo vidas infinitas y desbloqueo de niveles, destinados a facilitar la experiencia a nuevos usuarios. Como contenido adicional, se incluyeron más de 120 niveles creados por diseñadores de Ubisoft y fans para la versión de MS-DOS.

En términos de presentación visual, aunque se ofrecen ajustes de resolución como pantalla completa o formato original, el tratamiento gráfico no es el punto fuerte del lanzamiento, según el análisis de Xataka. Se incluyen filtros que simulan pantallas CRT o LCD de consolas portátiles, buscando un toque nostálgico más que una réplica técnica precisa. La fuente recomienda desactivar el marco en las ediciones portátiles debido a un efecto visual deficiente.

La edición también incluye material histórico sobre el desarrollo, con entrevistas a los creativos y efemérides del ascenso de Ancel y la importancia de Rayman para la penetración de Ubisoft en mercados como el estadounidense. No obstante, la fuente señala que el recorrido histórico se siente superficial, omitiendo información clave y, notablemente, la versión de PlayStation carece de la banda sonora original, uno de los pilares del juego.

La disponibilidad de esta compilación reitera la dificultad para predecir el futuro de Rayman dentro del actual contexto de Ubisoft, marcada por éxitos comerciales mixtos y cancelaciones de proyectos. Si bien la colección sirve como un buen recurso para conocer los orígenes de la IP, la pregunta persiste sobre cuándo se materializará una nueva entrega principal.

Existe desarrollo activo de un remake bajo el nombre clave Project Steamboat dentro de Ubisoft, según reportes no confirmados oficialmente sobre su estado actual. La colección sirve como un respiro y una forma de mantener la propiedad intelectual activa mientras la compañía evalúa el camino a seguir para su plataforma estrella. La versión física está programada para lanzarse a finales de junio para las consolas actuales y PC.

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